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《除暴战警3》2019与2015对比视频:"场景100%可破坏"大饼成空 说好的特性都没了!

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发表于 2019-4-18 16:50:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

《(Crackdown 3)》是微软即将推出的第一方大作,早在2015年时它就已公布,并且宣称将有无比强大的云计算能力 多人模式中所有物体都可以被破坏。然而现在到了2019年,新展出的演示片段中这种破坏功能有了明显的降质缩水。
2015年的宣传视频中,官方表示《除暴战警3》多人模式里有着100%可破坏的环境物体;通过连接微软云,游戏计算能力可达Xbox One的20倍,因此可体验到惊世骇俗的破坏体验;在宣传片中也能看到,所有子弹都是真实存在的实体,所有建筑都能被打出可以通人的洞口,所有大楼都能被炸至坍塌,倒塌的楼房还能继续压垮其它建筑,而且残破的废墟会始终保留,效果令人震撼。

所有建筑能被打倒,倒塌后能压垮其它建筑

子弹能留下弹坑,玩家能在墙上随意打出形状
然而在不久前的《除暴战警3》多人模式演示视频里,很多说好的特性并未成真:子弹仍然没有实际形体,玩家无法用子弹打出自己想要的形状;许多建筑拥有无法摧毁的支柱,并非100%可破坏;而倒塌的楼房也不会对其它建筑产生作用,残破的废墟过一会儿就会消失不见。

建筑有无法摧毁的框架,掉落的碎块无法砸塌其它建筑

子弹击中墙壁没有弹坑,墙孔的形状也无法由子弹决定
虽说新的《除暴战警3》演示视频也并非一无是处,云计算功能还是发挥了不少作用的,但当初微软画下的饼实在是太大了,现在根本圆不下来。与2015年的宣传相比,游戏性能和玩法有着十分显著的缩水,这种极大的反差肯定会引来很多玩家的差评。
《除暴战警3》将于15日登陆Xbox One和PC。翻页可查看更多精彩对比截图。
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